Libro Game Creator 3


libro game creator splash screen

LGC3 è la nuova incarnazione dell’editor per storie interattive che sviluppo dal 2007. Precedentemente sviluppato solo per Windows, è ora disponibile in Java, completamente multipiattaforma, per venire incontro alle richieste degli utenti Linux e Mac. LGC3 ha mantenuto le feature presenti nella passata versione, quali la possibilità di rimescolare i paragrafi di gioco, l’esportazione in vari formati (HTML, RTF, SQLite, eBook) e molto altro ancora.

Libro Game Creator, mappe e grafi di gioco

Il nuovo ambiente di scrittura, Libro Game Creator, mappe e grafi di gioco

 

Vuoi saperne di più o imparare a usare LGC3 al meglio? Consulta la Guida!

 

download gratis

Sistema Operativo: Microsoft Windows, Linux, Mac OSX
Versione corrente: 3.3.1 – aprile 2018 (changelog)

Scarica LGC (10MB)
Windows – lgc3.zip
Linux / Mac OsX – lgc3.tar.gz

LibroGameCreator è gratuito ma potete contribuire al sostentamento del suo programmatore, che lo mantiene da quasi 11 anni, via PayPal o Amazon.




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Caratteristiche

Andiamo a esaminare nel dettaglio le principali caratteristiche di questa nuova versione del software.

  • cronologia di lettura
  • validazione del testo
  • gestione di una mappa visuale del gioco, caricabile da file, sulla quale inserire i link ai paragrafi del libro
  • LGC3 dispone di una traduzione completa in italiano, inglese e francese
  • nuova sintassi per i link tra paragrafi, che permette di scrivere vere “storie a bivi” senza essere vincolati al vecchio formato con rimando numerico, del tipo vai al paragrafo 122
  • statistiche del testo inserito: contatore per caratteri (con spazi) e numero di parole
  • editor WYSIWYG, LGC3 si basa su HTML (attraverso l’ottimo Ekit modificato per l’occorrenza) con un editor che permette tra le altre cose la visualizzazione del sorgente HTML e il collegamento a un file di style (css) esterno. A tutto ciò ho aggiunto ai link a paragrafi (il tag {link visto prima) l’highlight e la possibilità di navigarli cliccando sul tag link
  • immagini nel testo dei paragrafi
  • paragrafi identificabili da un titolo, che verrà riportato nei grafi di gioco
  • cerca e sostituisci in tutti i paragrafi o soltanto in quello aperto
  • importazione del testo dai formati:
    • LGC2 (la precedente versione di Libro Game Creator)
    • SQLite (un database strutturato seguendo uno script di creazione specificato nel manuale)
    • TXT (file di testo)
    • Squiffy, formato proprietario per libri interattivi (su textadventures.co.uk)
  • esportazione del librogame nei formati:
    • RTF (con i link tra i paragrafi attivi), il formato fondamentale per chi intende poi creare un PDF da stampare o da giocare sul PC
    • HTML, sia come un unico file singolo con link interni, sia come file multipli (con introduzione, regole e capitoli di gioco, tutti linkati tra loro)
    • eBook (un file epub con introduzione, regole e capitoli di gioco, tutti linkati)
    • SQLite, utile per la lettura del LG da app per smartphone o altre applicazioni “player” di libri interattivi
    • Graphviz, per la visualizzazione dello schema del gioco (esportato nei formati jpg e svg) che contiene i titoli dei paragrafi per una più semplice navigazione
    • ChoiceScript, un formato per realizzare libri game giocabili online (su choiceofgames.com)
    • Squiffy, formato proprietario per libri interattivi (su textadventures.co.uk)
  • shuffle dei paragrafi: il rimescolamento, utile per non avere paragrafi adiacenti collegati tra loro. Ho riscritto l’algoritmo di shuffle rendendolo più efficiente. Inoltre ora c’è un meccanismo che permette di rilevare “collisioni” nel librogame (parafrafi troppo vicini) e rimescolare il libro per eliminare questi difetti di lettura. Questa parte dello shuffle, l’analisi della prossimità, è tutt’ora in test e potrebbe avere dei bug, per cui nel file di configurazione è disattivata di default.

Contatti

Per restare informati sui prossimi sviluppi potete iscrivervi alla newsletter del mio sito (col modulo che vedete nella colonna a fianco) e al forum di Librogame’s Land.

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Crediti

Come alla fine di ogni film è obbligatoria la lista dei debiti verso altre persone che in un modo o nell’altro hanno contribuito alla riuscita del progetto. Nel caso di LGC queste persone sono per lo più grafici o sviluppatori sparsi per il mondo il cui codice è stato inglobato o utilizzato nel mio.

  • Traduzione in francese di Yannick Roch
  • Il nuovo logo di Massimo Borri (shaksa.deviantart.com)
  • Ekit HTML editor di Howard Kistler (www.hexidec.com)
  • UIStyle di JTattoo (www.jtattoo.net)
  • DesktopApi di Ondřej Hruška (www.ondrovo.com)
  • Oxygen Icon Set di P@sNox (github.com/pasnox/oxygen-icons-png)

Libro Game Creator è © Matteo Poropat ed è un software donationware

34 commenti

  1. Ciao ragazzi! Riscontro un problema su Mac. Ho installato la versione Java richiesta, ma quando vado a fare doppio click su run.sh mi si apre una pagina di testo con scritto

    java -Dlog4j.configuration=file:cfg/log4j.properties -splash:lgc.png -jar lgc.jar &

    Come mai?
    Ho sbagliato procedimento per lanciarlo? Grazie!

      

    • Ciao,
      Il procedimento è corretto però lo script che lancia lgc3 non è eseguibile (perché il pacchetto è creato su un pc con Windows).
      Su Linux basta cliccare col destro scegliere Properties dal menu e poi selezionare il checkbox per confermare che quello è un file da eseguire. In alternativa in una shell eseguire il comando
      chmod a+x lgc.sh
      Su Mac non posso consigliarti ma dovrebbe essere un procedimento simile.
      In alternativa potresti scrivere sul forum di librogame.net dedicato a lgc3 dove altri mac user ti possono aiutare.

        

  2. Grazie mille! 🙂

      

  3. scusate,
    ma come si installa il programma?
    Quale file bisogna aprire?

      

  4. Prefernces… ma dov’è la lingua?

      

  5. Grazie infinite!! 🙂

      

  6. Ciao. Sto leggendo la guida, ma mi sorge un dubbio: questo programma permette di inserire delle variabili e delle condizioni (if…) oppure crea solo un network di paragrafi?

      

    • Ah ho ho capito, le entità sono le variabili. Non ho ancora capito come si usano…guarderò il forum.

        

      • Matteo Poropat

        Ciao, il programma è solo un editor per il testo e i dati. Le entità sono variabili che verranno memorizzate (nel file XML o nel db SQLite), il loro utilizzo è lasciato a chi scrive il software che userà questi dati (ad esempio la app android che carica il file SQLite).

          

  7. Ciao Matteo,

    ho scaricato e provato a installare il programma su Linux così come indicato, ma purtroppo o non lo installa, o non funziona. Non essendo esperto, il problema al 100% sono io. Avresti qualche indicazione? Uso Debian XFCE. Grazie!

      

    • Matteo Poropat

      Può essere che non hai java installato (anche se mi sembra strano) oppure manca qualcosa per far partire il programma.

      C’è un file di log, nella cartella log, puoi vedere se c’è traccia di qualche errore e mandarmi via mail il file.
      Intanto se vuoi c’è il forum ufficiale qui: http://www.librogame.net/index.php/forum/forum?id=13
      puoi iscriverti e discuterne lì.

        

  8. Ciao scusa ma importo l’intro nella voce intro ma non me la vede quando esporto il tutto in epub come posso fare?

      

  9. ciao come faccio ad importare un registro d’azione con le tabelle? grazie mille

      

    • Ciao,

      non si possono importare dati strutturati, come tabelle. Potresti provare a copiarla e incollarla in una delle entity standard nel nodo game (nell’albero a sinistra), come Intro o Rules.

      Il mio consiglio è di realizzarla a parte e di incollarla direttamente nel file Word che esporti una volta che il librogame è completato.

        

  10. Marco Merluzzi

    Ciao Matteo, davvero un bel programma .. sono tornato indietro di tanti anni .. ai librogames cartacei tipo Oberon .. ti scrivo però per chiederti due cose al volo:
    1: esporto il file in epub ma non mi include le immagini
    2. la mappa dove viene richiamata quando si legge il libro in epub?

    Grazie ancora.

      

  11. Ciao ragazzi! Trasporterete mai la vostra piattaforma di lcg su android come app? Sarebbe bellissimo e io sarei disposto anche a pagare! Poter scrivere un libro game con la comodità di un tablet, non avrebbe prezzo!

      

    • Ciao, non è per ora nei piani, il 99% di chi scrive si affida ancora a un PC, per la comodità (tastiera, schermo,…) e una app di videoscrittura su Android richiederebbe troppi investimenti.
      Sarei curioso di sapere quanti scrivono da tablet sui vari siti che permettono di creare librogame online (Quest, Squiffy, Inklewriter,…) per capire se c’è davvero una richiesta (tu sei il secondo in due o tre anni che fa questa proposta 🙂 ).

        

  12. Ciao a tutti e complimenti al creatore del programma!
    Ho finalmente terminato di scrivere il libro è ho eseguito lo shuffle. Nonostante abbia disattivato la versione beta dell’applicazione, i link ai paragrafi sono comunque sbagliati. Non tutti, ma molti rimandano a paragrafi non inerenti col continuo della storia.
    Quale è la procedura corretta da seguire?

      

  13. Buongiorno ho finito un libro e privato a usare lo shuffle senza la funzione beta.
    I link mescolati purtroppo non rimandano al paragrafo corretto. Alcuni sì, molti no.
    Cosa si può fare? C’è una procedura corretta?

      

  14. Ciao! Non ho problemi (per ora) a usare LGC ma non riesco a installare GraphViz (su Mac OS X High Sierra). Sapete aiutarmi? O sapete se ci sono altri modi di visualizzare un file di questo tipo?

    Altra domanda: cosa vuol dire esattamente “gestione di una mappa visuale del gioco, caricabile da file, sulla quale inserire i link ai paragrafi del libro”? che tipo di file dev’essere per consentire l’uso?

    Grazie mille!

      

    • Ciao,
      per Graphviz non so aiutarti su Mac, l’ho visto usare solo su Windows. Forse la versione Linux va anche su Mac?
      Per le mappe basta avere un file ad esempio JPG o PNG da caricare come mappa. Poi col tasto destro aggiungi i link ai paragrafi.

        

    • Sul web ho trovato alcuni sistemi per installare Graphviz su Mac. Ti segnalo questo se può esserti utile: http://macappstore.org/graphviz-2/

        

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