Javascript A* pathfinding demo

A new post in the english side of “The shaman’s lair”, after more than a year. I’ve been caged by real life problems, and the effort of writing in english was too much to me. Now that things seem to come to a more stable way it’s my intention to try again. Short posts, mainly about my works as a programmer but with focus on my side projects.

Today is the time to speak of a short Javascript implementation, coded in my spare time to learn something about the language and to make a first step into roguelikes game system. To be clear, I’m not starting a new roguelike. But there are lot of interesting things to be learned in that world, and learning while playing is a the best way, for everything.

Well, the first step I’ve made has been to write a procedural generation code with the target to build random cavelike structures, and it works fine for me. I’ve called it Caves and Creatures, you could guess why 🙂
Continua…

Pathfinding demo

E quando ben pensi di poter andare tranquillo… c’è che mi sono divertito a sviluppare qualcosa di un po’ più interattivo, mentre continuo a studiare generazione procedurale, e ne è uscito un demo simpatico che illustra qualche caratteristica del pathfinding, nell’implementazione Javascript di cui vi parlavo ieri.
Ora, non credo che questo blog diventerà mai un sito sulla programmazione, avrei già in testa un articolo o due su argomenti molto diversi, spero nella prossima settimana. Aggiungere una nuova sezione è deleterio, direbbero i SEO oriented.
Ma noi qua ce ne freghiamo, e se buttare giù un migliaio di righe di codice dà soddisfazione, val la pena condividere i risultati.
Continua…