LGC 3.2.20

Un po’ di tempo libero mi ha permesso di sistemare alcune cose che avevo arretrate su LibroGameCreator3. Ho anche recuperato qualche nota di “cose da fare” inserite dalla community di Librogame’s Land e ho tentato qualche modifica grafica alla maschera principale. Da ciò ho maturato la convinzione che i temi “Look & Feel” di Java (almeno quelli gratuiti) siano tra i più brutti sul pianeta. Purtroppo non ho doti grafiche sufficienti a produrne uno, spero di aumentare via via la scelta per poter accontentare chi lo usa frequentemente.

Veniamo alle feature inserite in questa 3.2.20. Come sempre il download è gratuito ed eventuali foraggiamenti allo sviluppatore sono ben accetti.

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LGC 3.2.14 – librogame e il formato Squiffy

Secondo e per ora ultimo rilascio dell’editor per librogame destinato a completare la compatibilità con il formato di file di Squiffy. Come fatto in precedenza con ChoiceScript, questi nuovi plugin sono intesi ad ampliare il possibile “parco utenti”, a formati per testi interattivi che mancano di una vera e propria interfaccia di scrittura.

Squiffy per chi non lo conoscesse è un software disponibile gratuitamente da usare online e offline dallo stesso sviluppatore di Quest. Se il precedente programma era indirizzato a chi scrive avventure testuali questo è invece destinato alla “sola” narrazione interattiva. Avventure a bivi o veri e propri librogame con variabili e sezioni dinamiche.

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Scrittori di librogame, il questionario

Da queste parti della barricata non ne ho mai parlato, anche perché il mio contributo è minimo, ma l’inesauribile Mauro Longo, mi ha trascinato in un progetto che ruota attorno a una sorta di testo sacro, la bibbia dello scrittore di libri interattivi, il testo definitivo per chi vuole cimentarsi con queste opere affascinanti e complesse. Scrivi la tua Avventura si è moltiplicato, diventando intanto una conferenza, all’interno del programma degli educational, che si terrà a Lucca Comics & Games 2017.

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LGC 3.2.12

Aggiornamento forzato di LGC3, primo di una serie di rilasci che prevedo di fare in autunno, per migliorare alcuni punti invecchiati male del software. Grazie al buon Alberto (che sta giocando con una nuova versione di Obscura Genesi) ho scoperto un bug nell’editor di testo che è alla base di numerosi problemi legati al rinominare i paragrafi (e quindi “spostarli”) e allo shuffle. Dai test fatti sembra funzionare tutto meglio di prima, speriamo possa essere la volta buona per il dannato rimescolamento, che mi toglie il sonno dal 2007 🙂

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Dieci anni di LibroGameCreator

Ebbene sì, sono già passati dieci anni da quando ho messo in download la prima versione dell’editor per libri interattivi LibroGameCreator. In occasione di questa ricorrenza non c’è stato modo di realizzare una versione speciale, come fatto negli anni scorsi (anche se ci sono alcuni utenti che sperano sempre in una release vintage con la GUI in stile anni ’90). Però qualche ringraziamento ci stava, così eccoci qua con la torta, le candeline e la pila di librogame da leggere.

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Avviso agli utenti

Qualche giorno fa il buon dropbox ha modificato la sua policy sulla privacy delle cartelle, cosa della quale ammetto mi aveva avvisato con parecchio anticipo. Completamente perso nel mio mondo me ne sono scordato e tutti i link del sito che puntavano a file da scaricare se ne sono andati a quel paese.

Dopo un lavoro certosino di copia incolla dei nuovi link ora sembra essere tornato tutto alla normalità, con una importante eccezione.

LibroGameCreator3 fino alla penultima versione non può più auto aggiornarsi. Per sistemare questo problema bisogna scaricare la 3.2.11 appena rilasciata e installarla oppure fare una piccola modifica al file di configurazione lgc.properties nella cartella cfg e correggere la voce com.lgc.updater.server come specificato:

com.lgc.updater.server=http\://www.matteoporopat.com/lgc/

Ho approfittato del lavoro per qualche pulizia di primavera che si è portata via anche la versione vecchia di LGC. Da questo momento infatti NON è più possibile scaricare dal sito LGC2 e le release vecchie, cosa che penso non turberà il sonno a nessuno.

Ci scusiamo per il momentaneo disagio 🙂

LGC 3.2.10 – Esportazione in formato ebook

Piccola release primaverile per l’editor di librogame che non vedeva novità da queste parti dal lontano maggio 2016. In realtà lo scorso autunno avevo dedicato qualche ora a Libro Game Creator. C’era stato bisogno di una piccola integrazione, utile mentre lavoravo alla versione semplificata e corretta di Obscura Genesi. Ma non aveva sollevato chissà che interesse, e ne avevo rimandato il rilascio.

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Librogame news

Torna il bollettino per gli amanti della narrazione interattiva. Come per tutte le rubriche di questo blog non garantirò mai continuità di servizio. Inutile dire che sono la persona più lontana dall’idea di “palinsesto” che cammini su questa e sulle altre terre. Per il momento mi diverto a gettare nel ravvivare il blog con i link interessanti che mi passano sotto gli occhi e proporveli con cadenza più o meno mensile. Sempre ampio spazio alle produzioni nostrane ma anche materiale che viene dall’estero, dove si continuano a scrivere anche molti articoli interessanti sul (game) design.

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LGC 3.2.6

Release a sorpresa, il cui sviluppo si è intromesso in nuovo progetto dedicato a C# e roguelike. Questa volta, in risposta ad alcune richieste giunte dal forum di LGC, ho rimesso mano all’editor, aggiungendo una feature molto interessante, che apre alla creazione di documenti diversi dal solo (si fa per dire) librogame. Poter assegnare titoli ai paragrafi permette infatti di svincolarsi dalle indicazioni numeriche più classiche, creando di fatto un ipertesto con collegamenti tra i capitoli, mantenendo valide tutte le altre feature tipiche del genere (rimescolamento casuale, esportazione nei formati più diversi e così via).
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