Scrittori di librogame, il questionario

Da queste parti della barricata non ne ho mai parlato, anche perché il mio contributo è minimo, ma l’inesauribile Mauro Longo, mi ha trascinato in un progetto che ruota attorno a una sorta di testo sacro, la bibbia dello scrittore di libri interattivi, il testo definitivo per chi vuole cimentarsi con queste opere affascinanti e complesse. Scrivi la tua Avventura si è moltiplicato, diventando intanto una conferenza, all’interno del programma degli educational, che si terrà a Lucca Comics & Games 2017.

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LGC 3.2.12

Aggiornamento forzato di LGC3, primo di una serie di rilasci che prevedo di fare in autunno, per migliorare alcuni punti invecchiati male del software. Grazie al buon Alberto (che sta giocando con una nuova versione di Obscura Genesi) ho scoperto un bug nell’editor di testo che è alla base di numerosi problemi legati al rinominare i paragrafi (e quindi “spostarli”) e allo shuffle. Dai test fatti sembra funzionare tutto meglio di prima, speriamo possa essere la volta buona per il dannato rimescolamento, che mi toglie il sonno dal 2007 🙂

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Dieci anni di LibroGameCreator

Ebbene sì, sono già passati dieci anni da quando ho messo in download la prima versione dell’editor per libri interattivi LibroGameCreator. In occasione di questa ricorrenza non c’è stato modo di realizzare una versione speciale, come fatto negli anni scorsi (anche se ci sono alcuni utenti che sperano sempre in una release vintage con la GUI in stile anni ’90). Però qualche ringraziamento ci stava, così eccoci qua con la torta, le candeline e la pila di librogame da leggere.

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Avviso agli utenti

Qualche giorno fa il buon dropbox ha modificato la sua policy sulla privacy delle cartelle, cosa della quale ammetto mi aveva avvisato con parecchio anticipo. Completamente perso nel mio mondo me ne sono scordato e tutti i link del sito che puntavano a file da scaricare se ne sono andati a quel paese.

Dopo un lavoro certosino di copia incolla dei nuovi link ora sembra essere tornato tutto alla normalità, con una importante eccezione.

LibroGameCreator3 fino alla penultima versione non può più auto aggiornarsi. Per sistemare questo problema bisogna scaricare la 3.2.11 appena rilasciata e installarla oppure fare una piccola modifica al file di configurazione lgc.properties nella cartella cfg e correggere la voce com.lgc.updater.server come specificato:

com.lgc.updater.server=http\://www.matteoporopat.com/lgc/

Ho approfittato del lavoro per qualche pulizia di primavera che si è portata via anche la versione vecchia di LGC. Da questo momento infatti NON è più possibile scaricare dal sito LGC2 e le release vecchie, cosa che penso non turberà il sonno a nessuno.

Ci scusiamo per il momentaneo disagio 🙂

LGC 3.2.10 – Esportazione in formato ebook

Piccola release primaverile per l’editor di librogame che non vedeva novità da queste parti dal lontano maggio 2016. In realtà lo scorso autunno avevo dedicato qualche ora a Libro Game Creator. C’era stato bisogno di una piccola integrazione, utile mentre lavoravo alla versione semplificata e corretta di Obscura Genesi. Ma non aveva sollevato chissà che interesse, e ne avevo rimandato il rilascio.

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Librogame news

Torna il bollettino per gli amanti della narrazione interattiva. Come per tutte le rubriche di questo blog non garantirò mai continuità di servizio. Inutile dire che sono la persona più lontana dall’idea di “palinsesto” che cammini su questa e sulle altre terre. Per il momento mi diverto a gettare nel ravvivare il blog con i link interessanti che mi passano sotto gli occhi e proporveli con cadenza più o meno mensile. Sempre ampio spazio alle produzioni nostrane ma anche materiale che viene dall’estero, dove si continuano a scrivere anche molti articoli interessanti sul (game) design.

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LGC 3.2.6

Release a sorpresa, il cui sviluppo si è intromesso in nuovo progetto dedicato a C# e roguelike. Questa volta, in risposta ad alcune richieste giunte dal forum di LGC, ho rimesso mano all’editor, aggiungendo una feature molto interessante, che apre alla creazione di documenti diversi dal solo (si fa per dire) librogame. Poter assegnare titoli ai paragrafi permette infatti di svincolarsi dalle indicazioni numeriche più classiche, creando di fatto un ipertesto con collegamenti tra i capitoli, mantenendo valide tutte le altre feature tipiche del genere (rimescolamento casuale, esportazione nei formati più diversi e così via).
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LGC 3.2.0

È passato un anno dal primo rilascio della nuova versione di LGC, l’Editor per librogame, e in questi dodici mesi ci sono state una trentina di release, sono stati corretti bug e introdotte nuove feature. Ho deciso di mettermi alla tastiera sfruttando qualche finestra di tempo per implementare una serie di funzioni che avevo in mente da tempo, e che volevo testare ora, complice la riscrittura del mio vecchio lg Obscura Genesi. Feature dopo feature quello che ne è uscito è una versione molto diversa dalla famiglia delle 3.1, sia internamente (una lotta non indifferente per rafforzare il paradigma MVC) che esternamente, con la modifica di elementi dell’interfaccia, in versione advanced e in quella base.

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La release estiva di LibroGameCreator

Nessuno se ne ricorderà, ma il 15 agosto è il “compleanno” di Libro Game Creator. Sono ormai 8 anni che è nata la lontanissima release 0.1b (che credo utilizzino anora solo gli amanti del retrò come Mauro) e ogni anno cerco di rilasciare una versione in un intorno più o meno stretto di quella data. Capita sempre che col caldo torrido si rimanga qualche ora a casa, condizionatore al massimo a manomettere le leggi della termodinamica, e PC acceso per aumentare comunque l’entropia.

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