Dieci anni di LibroGameCreator

Ebbene sì, sono già passati dieci anni da quando ho messo in download la prima versione dell’editor per libri interattivi LibroGameCreator. In occasione di questa ricorrenza non c’è stato modo di realizzare una versione speciale, come fatto negli anni scorsi (anche se ci sono alcuni utenti che sperano sempre in una release vintage con la GUI in stile anni ’90). Però qualche ringraziamento ci stava, così eccoci qua con la torta, le candeline e la pila di librogame da leggere.

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Oscure Regioni. Volume 2. Racconti dell’orrore di Luigi Musolino

Un mese o quasi di assenza dal blog, con un “dopo Lucca” ancora da smaltire e tutta la sequela di avvenimenti fuori dalla porta, che mi hanno reso veramente difficile tornare a scrivere. La valanga di odio social mediatico che ne è seguita, il bisogno di identificarsi al più presto con questa o quella corrente/partito/idea e attaccare chi sta con le altre, mi ha reso in certi giorni fisicamente impossibile aprire siti, navigare il web e men che meno chiacchierare di quelle due o tre passioni di cui vi racconto tra queste pagine. In tal senso si è espresso l’amico Andrea, con alcune idee che condivido e un pensiero più chiaro di quanto il mio avrebbe potuto essere. Dopo aver digerito (ma più spesso sputato e evitato) almeno il grosso, provo a sedermi e cercare qualcosa di buono, tra quel che è rimasto sulla scrivania. Per un attimo lasciamo fuori la tristezza degli uomini e gli scontri così necessari a dare un senso alle proprie vite, e ci riposiamo tornando al punto di partenza: parlando di storie.
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Nemezis: La congiura delle tenebre

Manca una settimana e qualche ora spicciola all’inizio della fiera di Lucca Comics & Games 2015, le previsioni meteo sono abbastanza buone e si può quasi sperare in una bella gita nella splendida cornice autunnale della cittadina. Tra i vari stand anche quest’anno troverete alcune pubblicazioni con materiale del sottoscritto, come il nuovissimo e scintillante modulo d’ambientazione per Savage Worlds Nemezis intitolato Cor – Il paradiso perduto.
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Lucca Reloaded

Anche se i post “fermo il blog qualche giorno” non hanno più senso quando posti un paio di volte al mese, quello per la capatina annuale a Lucca è ormai tradizione. E quest’anno è più inatteso che mai, la decisione di non andarci era stata presa. Immutabile. Invece una gita in Toscana, proprio tra Firenze e Lucca, ci ha fatto cambiare idea. Soprattutto dopo aver visto Lucca che, giuro, esiste anche quando non fanno il Comics, è lì che aspetta, la Lucca che non vedevo da anni, niente diluvio, niente strade infangate. La cittadina immersa in una spettacolare veste autunnale, dove a ottobre si gira in maglietta e i viali sulle mura sono colorati e tiepiedi di foglie.

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Questa. È. Lucca!!!

Sì, siamo tornati. E ne scrivo ora perché da domani l’immersione nel real world sarà totale e annichilente quindi mi restano poche ore per raccontare com’è andata. E ho già speso tempo ad aggiornare il sito di Cthulhu, con la nuova collaborazione con Marco Giorgini, e il sito segreto del quale vi racconterò tra qualche settimana. Passiamo quindi a questo weekend toscano che è andato a dir poco benissimo.

C’è stata Lucca, che si è mostrata inondata da piogge torrenziali e riscaldata da un bel sole autunnale, perennemente percorsa da migliaia di cosplayer (perché a Lucca siamo tutti cosplayer in un modo o nell’altro) e dicono cose tipo 100.000 presenze nei primi due giorni.
Inutile parlare di file, sbraitare per i posteggi introvabili o elencare le difficoltà a reperire generi di conforto.
Inutile lamentarsi.

Questa è Lucca 2012

Questa è Lucca

E lo dico sinceramente soddisfatto, delle solite “piccole” cose. Di aver incontrato amici, tra i tanti il buon Davide e la bravissima Simona, copertinista il primo, editor la seconda, ovviamente del saggio cthuloide. Quindi Massimo, il primo unico vero ufficiale cosplayer di Stakanov.
E se non sapete cos’è correte a leggere 2 Minuti a mezzanotte e poi tornate, da bravi.

Immancabili i signori del Sine Requie, Leonardo e Matteo, e Mr. Petrillo, che come alcuni degli altri si è gustato il dolce di Cthulhu preparato appositamente per l’occasione, ma anche Andrea di Hypnos Edizioni col quale si è discusso di libri ueird e progetti a venire e molti nuovi autori coi quali mi è piaciuto “perder tempo” a sentire le loro storie.

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For Lucca

Avevo pensato più volte di scrivere l’articolo per Lucca 2012 e ogni volta desistevo, vuoi i casini di ‘sto periodo, vuoi che non trovavo una bella immagine da piazzarci. Eh so che sembra una minchiata ma boh non mi ispirava nulla. Poi oggi un amico ha postato ‘sta cosa su facebook, con Aragorn che pure io ci somiglio eh quasi (i capelli del lunedì mattina sono identici) e voilà, fatto il post.

lucca-2012

Sono in partenza, quattro giorni che probabilmente sarà roba da arrancare tra passerelle di legno e zone di sabbie mobili per le troppe piogge, con una domenica che si prevede da diluvio universale. Ma noi non ci ferma nessuno, attraverseremo le paludi e le mura pur di arrivare allo stand di Cthulhu e ai vari ritrovi con gli amici tra i quali certi elementi poco raccomandabili di una certa Base. E devo ritirare il premio per il grande Luigi Musolino che si è aggiudicato il Rill pure quest’anno.

Ci si risente prossima settimana, sicuramente con tante foto e tante storie (e soprattutto tanta roba tra gdr e fumetti di cui parlare)!

giochi di cthulhu a Lucca 2012

I giochi di cthulhu a Lucca 2012

The Secret World (of Cthulhu)

Articolo lampo, tra una lavatrice e l’altra. Dovevo scriverne un altro a dire il vero, su minuti contati, la bici nuova e il libro che esce tra un mese a Lucca, ma quello lo rimando per un istant post lovecraftiano.

Qualche tempo fa in una intervista per il sito critica videoludica sulla vecchia edizione del mio saggio sui giochi ispirati alle opere di H.P.Lovecraft buttavo lì una battuta su un parallelo tra un possibile videogame da realizzare nel genere e l’ottimo (per atmosfere e gameplay) Age of Conan. E cosa scopro, redigendo la nuova edizione del saggio? Che la Funcom (software house responsabile dello sviluppo di AoC) è riuscita, nonostante qualche drastico taglio al bugdget (si parla del 20% del personale), a portare sugli scaffali un MMORPG (Multiplayer Massive Online Role Play Game) d’ambientazione moderna e ispirato, tra gli altri autori, al buon zio Howard e ai suoi Miti di Cthulhu (al Ciclo di Yog Sothoth… insomma ci siamo capiti).

The Secret World - Illuminati

Illuminati, una delle fazioni di The Secret World, non originalissimi ma fanno sempre il loro (sporco) lavoro

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