LGC 3.4.1 – una nuova interfaccia “dark” e immersiva

È disponibile una nuova release per LibroGameCreator con il secondo blocco di novità. Mi ero imposto di chiudere tutto entro Gennaio e sembra che ci sia riuscito. Dopo le modifiche strutturali della 3.4.0 è arrivato il momento di dedicarsi all’interfaccia, all’ambiente di lavoro di chi scrive. Di seguito trovate tutte le novità, per le quali cerco di entrare più nel dettaglio del solito per dare un’idea più precisa di come sfruttarle.

Nuove grafiche per l’interfaccia

Sono stati modificati i temi disponibili in LGC. Sono divisi in due gruppi, quelli basati su colori chiari e quelli, tanto attesi e richiesti, a base di colori scuri, i famigerati temi “dark”, per chi si stanca a lavorare davanti al monitor troppo luminoso.
A parte Sahara, il tema base storico di LGC3, tutti si basano sullo stesso engine e hanno linee più leggere e il menu del programma nella barra superiore, lasciando così più spazio per il contenuto.
I temi chiari sono: macOS Light, ottimizzato per sistemi MacOS, IntelliJ, per chi è appassionato del look del celebre ambiente di sviluppo per Java, e infine il semplice Light.
I temi dark sono: Darcula (i nomi sono quelli standard, giuro), One Dark, Material Dark e Carbon, tutti su toni scuri con lievi differenze nella struttura.
Ho inoltre introdotto il un tema dark specifico per l’editor, che con i precedenti temi di default rimane troppo scuro per lavorarci. Questo è completamente configurabile, cambiando il font, lo sfondo e il colore. Questi non influiranno in fase di esportazione, dove viene usato l’insieme di stili classici.
Tutte queste impostazioni le trovate nel pannello di configurazione.

Modalità immersiva

Troverete due icone nuove nella toolbar, quella per attivare la versione dark dell’editor e quella per entrare nella nuova modalità “immersiva”, che nasconde tutto dal programma tranne il menu e l’area di scrittura. Per attivarla e disattivarla basta premere ALT + I. E’ possibile spostarsi tra i paragrafi cliccando sui collegamenti o usando il “vai a” (CTRL+G). Ora il paragrafo attivo è indicato nella barra del titolo.

Modalità scura e modalità immersiva

Shortcut

Credo che quasi nessuno usi le shortcut da tastiera per lavorare sul programma, ma molti comandi possono essere utilissimi, per spostarsi tra paragrafi o attivare le nuove funzioni come quelle appena viste. Nell’ultima sezione delle Preferenze trovate ora elencate tutte le scorciatoie da tastiera.

Espandi/contrai

Ho aggiunto una funziona disponibile sull’albero dei paragrafi e raggiungibile col tasto destro del mouse che permette di contrarre, al livello dei gruppi, o di espandere completamente l’albero dei paragrafi, per migliorarne l’utilizzo soprattutto per chi scompone il proprio testo in più gruppi.

Il tasto ESC

Le finestre di dialogo di LGC possono finalmente essere chiuse col semplice tasto ESC.

Nuovo manuale in inglese

Il manuale inglese è stato riscritto da cima a fondo. Il manuale francese, ormai obsoleto, è stato al momento sostituito da quello inglese, vedrò in futuro se trovo qualcuno disposto a collaborare alla sua riscrittura.

Per questa versione è tutto, spero gradiate le novità e le troviate utile per il lavoro di scrittura dei nuovi librogame.

LGC 3.4 – nuova interfaccia, hashtag e altre novità

Benvenuti! Questo post inaugura la nuova versione di LibroGameCreator, che include tutta una serie di modifiche che avevo in cantiere da tempo.

Intanto eccovi un’immagine che riesce in parte a riassumerle.

La guida e la nuova interfaccia di LibroGameCreator 3.4

Cosa troverete nella nuova versione:

  • l’interfaccia è stata in parte ridisegnata, per ospitare nuovi dati e migliorare la visualizzazione di quelli importanti;
  • è ora disponibile l’elenco dei paragrafi in ingresso a quello corrente, l’elenco dei paragrafi in uscita da quello corrente e in entrambi i pulsanti, utilizzabili per navigare il libro, mostrano se il paragrafo è o meno bloccato;
  • ho creato una funzione per eseguire la fusione di due librogame scritti con LGC, per facilitare l’uso di chi lavora a quattro o più mani, sarà sufficiente che non ci siano sovrapposizioni tra i numeri dei paragrafi contenuti nei due testi;
  • sono stati aggiunti gli hashtag, che si possono attribuire ai paragrafi per indicarne delle peculiarità (come la presenza di certe keyword) ed è stata sviluppata una ricerca per hashtag;
  • il manuale è stato in gran parte riscritto e corretto, adattato alla nuova versione con l’aggiunta di esempi e di consigli sull’uso di LGC.

Per il momento direi che è tutto. C’è ancora molto da fare, i manuali nelle altre lingue sono da aggiornare e sto già pensando alle prossime modifiche.

Prima però ho intenzione di entrare più nel dettaglio del funzionamento del programma, per venire incontro a nuovi e vecchi utenti, ma lo farò nelle prossime settimane e forse in una modalità diversa dal solito. Staremo a vedere cosa riesco a combinare.

Come sempre il software è scaricabile gratuitamente dalla pagina dedicata e se vi fa piacere potete contribuire allo sviluppo e al sostentamento dello sviluppatore.

Buona scrittura!

LGC 3.3.23 – un countdown e un caffè

Quello che state leggendo è l’ultimo aggiornamento dell’anno, un 2022 che ha visto numerose novità per LibroGameCreator, ed è un primo passo che ci porta verso la nuova versione. Questo perché la 3.4 porterà con sé vari cambiamenti, nell’interfaccia e nel formato dei file, e alcune succulente novità.

La versione che avete scaricato contiene alcuni piccoli bugfix e un primo test per capire, quando caricate un file di LGC, se la versione è quella coerente con il programma che state usando. Questo perché in futuro persone diverse potrebbero avere versioni diverse e dovranno allinearsi per potersi scambiare i file di lavoro. Ma ne parleremo più nel dettaglio tra qualche settimana.

ko.fi icon

Come forse avrete notato ho modificato il menu del sito, eliminato tutta una serie di vecchi articoli e rimaneggiato la parte dedicata a LGC per renderla più fruibile. E’ scomparsa la guida, sostituita dal manuale che ora tengo aggiornato, ed è comparsa una pagina dedicata al donationware, la forma di sostegno con cui potete aiutarmi a portare avanti il lavoro sul vostro software di editing preferito. All’interno di questa trovate anche un link alla mia pagina Ko-fi, per chi volesse pagarmi ogni tanto un caffè.

Per questo 2022 è proprio tutto. LGC3 è disponibile come sempre gratuitamente nella pagina dei download e io vi auguro buone feste e buona scrittura!

LGC 3.3.22 – bugfixing e lingua tedesca!

Questa è una release speciale ed è basata sul lavoro fatto da uno dei “fan” di LGC3, Andreas König, che si è imbarcato spontaneamente (e in tempi rapidissimi) di tutto il lavoro di traduzione, del programma e dell’intero manuale, in tedesco. Da questa versione già in fase di installazione troverete disponibile la nuova opzione per la lingua tedesca.

Oltre a questa news davvero incredibile, ho inserito nel rilascio anche il fix della nuova versione del copia & incolla, che rimuoveva anche i ritorni a capo. Ora dovrebbe essere tutto a posto.

Chiudo con un enorme grazie a Andreas e a chi come lui si è offerto in questi anni di collaborare col progetto (come il mitico Yannick Roch che ha curato invece la versione francese) arricchendolo e permettendone una maggiore diffusione.

Come sempre LGC3 è disponibile gratuitamente nella pagina dei download.

Buona scrittura!

LibroGameCreator è un software donationware

LGC 3.3.21 – refactoring e bugfixing

Release questa che contiene una serie di modifiche che avevo in mente da tempo di implementare, una addirittura da anni, e che credo possano tornare utili.

La novità principale è il refactoring del codice che gestiva il “copia e incolla”, argomento ultimamente spesso al centro di problemi per chi scrive. Ora tutta la formattazione del testo originale viene eliminata e si incolla un testo pulito.

Ho quindi aggiunto un nuovo “flag” per i paragrafi, che permette di escluderli dall’esportazione ed ora anche il tasto destro seleziona i paragrafi nell’albero a sinistra, aprendo contemporaneamente il menu con le azioni possibili.

L’ultima novità invece la vedrete appena eseguite questa nuova versione di LibroGameCreator

LGC3 è disponibile gratuitamente nella pagina dei download.

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Buona scrittura!

LibroGameCreator è un software donationware (via PayPal o Amazon).

LGC3 – quindici anni di LibroGameCreator

Il blog lo sappiamo, ormai è una zona inutile della websfera o come volete chiamarla, e di qua passa solo gente che si è persa, probabilmente. Però un qualche segno, una tacca sulla tastiera, la volevo lasciare, in questo compleanno speciale.

Quindici anni fa, era estate come ora ma senza il clima jungle like punteggiato di incendi che c’è in questi giorni, ero su una panchina dietro la piazza principale di Trieste, a scrivere i primi paragrafi di un “corto” con spunti lovecraftiani. Lo completai tutto su un mini quadernetto con la mia calligrafia illeggibile. Cento paragrafi e i vari schemi, tutti tracciati e cancellati e riscritti a penna. Una fatica assurda.

Continua…

LGC 3.3.20 – keyword personalizzate

Nuova versione con una feature richiesta qualche tempo fa da alcuni scrittori e il fix di un bug emerso con il rilascio della 3.3.19.

  • E’ ora possibile definire delle keyword alle quali attribuire un valore (ad es. @nomeProtagonista=”Lupo Solitario) e inserirle nel testo, perché vengano successivamente espanse al momento dell’esportazione
  • Fix di un problema che impediva di esportare i librogame quando fosse stata definita una struttura (o “indice”) del libro con più blocchi.

LGC3 è disponibile gratuitamente nella pagina dei download.

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Buona scrittura!

Libro Game Creator è © Matteo Poropat ed è un software donationware (via PayPal o Amazon).

LGC 3.3.19 – bugfix e nuove icone

Nuova versione dell’editor per la narrativa interattiva Libro Game Creator, che porta con sé il fix di un bug segnalatomi da alcuni scrittori e qualche improvement sparso:

  • Corretto il funzionamento dell’opzione Usa titoli dei capitoli nei link, spiegata nel dettaglio nel nuovo capitolo della guida
  • Migliorata l’esportazione in Graphviz
  • Aggiornato l’elenco dei sostenitori del progetto
  • Aggiornate alcune icone

LGC3 è disponibile gratuitamente nella pagina dei download.

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Buona scrittura!

Libro Game Creator è © Matteo Poropat ed è un software donationware (via PayPal o Amazon).

Guida LibroGameCreator: personalizzare il paragrafo di gioco

NOTA: queste personalizzazioni possono avere effetti diversi in base al programma che si utilizza per aprire il file RTF. I test sono stati eseguiti con il pacchetto gratuito OpenOffice, ma il risultato potrebbe differire se usate LibreOffice o Microsoft Word, ad esempio.

Personalizzare il formato del paragrafo di gioco è un’esigenza che prima o poi si sentirà, lavorando al proprio librogame. Come ho ricordato in altre articoli, LGC nasce principalmente per gestire la struttura del libro, e le sue feature da “word processor” sono minimali. Al momento attuale quello che si può fare è agire su un file che contiene lo scheletro del paragrafo, un cosiddetto template, per ottenere alcuni effetti utili. In future versioni cercherò di rendere più friendly questi passaggi.

Continua…

LGC 3.3.18 – nuova versione e Corso di Librogame Design

Nuovo aggiornamento, release 3.3.18, di LibroGameCreator, con alcuni bugfixing e piccole modifiche estetiche.

  • fixato un bug nella maschera delle Preferenze
  • migliorata l’esportazione dei grafi con gruppi di paragrafi
  • rinnovato parte del parco icone
  • aggiornata la lista dei supporter

Il programma è scaricabile gratuitamente a questo link.

Continua…