LGC 3.2.12

Aggiornamento forzato di LGC3, primo di una serie di rilasci che prevedo di fare in autunno, per migliorare alcuni punti invecchiati male del software. Grazie al buon Alberto (che sta giocando con una nuova versione di Obscura Genesi) ho scoperto un bug nell’editor di testo che è alla base di numerosi problemi legati al rinominare i paragrafi (e quindi “spostarli”) e allo shuffle. Dai test fatti sembra funzionare tutto meglio di prima, speriamo possa essere la volta buona per il dannato rimescolamento, che mi toglie il sonno dal 2007 🙂

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Dieci anni di LibroGameCreator

Ebbene sì, sono già passati dieci anni da quando ho messo in download la prima versione dell’editor per libri interattivi LibroGameCreator. In occasione di questa ricorrenza non c’è stato modo di realizzare una versione speciale, come fatto negli anni scorsi (anche se ci sono alcuni utenti che sperano sempre in una release vintage con la GUI in stile anni ’90). Però qualche ringraziamento ci stava, così eccoci qua con la torta, le candeline e la pila di librogame da leggere.

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LGC 3.2.10 – Esportazione in formato ebook

Piccola release primaverile per l’editor di librogame che non vedeva novità da queste parti dal lontano maggio 2016. In realtà lo scorso autunno avevo dedicato qualche ora a Libro Game Creator. C’era stato bisogno di una piccola integrazione, utile mentre lavoravo alla versione semplificata e corretta di Obscura Genesi. Ma non aveva sollevato chissà che interesse, e ne avevo rimandato il rilascio.

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LGC 3.2.6

Release a sorpresa, il cui sviluppo si è intromesso in nuovo progetto dedicato a C# e roguelike. Questa volta, in risposta ad alcune richieste giunte dal forum di LGC, ho rimesso mano all’editor, aggiungendo una feature molto interessante, che apre alla creazione di documenti diversi dal solo (si fa per dire) librogame. Poter assegnare titoli ai paragrafi permette infatti di svincolarsi dalle indicazioni numeriche più classiche, creando di fatto un ipertesto con collegamenti tra i capitoli, mantenendo valide tutte le altre feature tipiche del genere (rimescolamento casuale, esportazione nei formati più diversi e così via).
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LGC 3.2.0

È passato un anno dal primo rilascio della nuova versione di LGC, l’Editor per librogame, e in questi dodici mesi ci sono state una trentina di release, sono stati corretti bug e introdotte nuove feature. Ho deciso di mettermi alla tastiera sfruttando qualche finestra di tempo per implementare una serie di funzioni che avevo in mente da tempo, e che volevo testare ora, complice la riscrittura del mio vecchio lg Obscura Genesi. Feature dopo feature quello che ne è uscito è una versione molto diversa dalla famiglia delle 3.1, sia internamente (una lotta non indifferente per rafforzare il paradigma MVC) che esternamente, con la modifica di elementi dell’interfaccia, in versione advanced e in quella base.

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La release estiva di LibroGameCreator

Nessuno se ne ricorderà, ma il 15 agosto è il “compleanno” di Libro Game Creator. Sono ormai 8 anni che è nata la lontanissima release 0.1b (che credo utilizzino anora solo gli amanti del retrò come Mauro) e ogni anno cerco di rilasciare una versione in un intorno più o meno stretto di quella data. Capita sempre che col caldo torrido si rimanga qualche ora a casa, condizionatore al massimo a manomettere le leggi della termodinamica, e PC acceso per aumentare comunque l’entropia.

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Nuovi nomi nella lista autori di LibroGameCreator

Due articoli di seguito su LGC potrebbero spazzare via i pochi lettori rimasti affezionati al blog, ma mi fa sempre molto piacere condividere il (buon) lavoro altrui quando è stato fatto grazie a uno strumento che sviluppo.

Come forse avete già letto da queste parti, ospito sul sito un elenco di tutte le opere che sono state scritte e pubblicate sfruttando Libro Game Creator. C’è chi prima usa strumenti più antiquati come Word o file di testo, o chi come l’amico Mauro Longo che si è in-capponito 😉 su una versione di LGC risalente ai tempi dei 486, ma tutti alla fine passano per LGC, per feature come il rimescolamento dei paragrafi, la costruzione del grafo della storia interattiva e l’esportazione (prevalentemente nel formato per andare “in stampa”, ma in LGC3 c’è anche il formato SQLite per chi scrive app e il formato ebook, per leggere i librigame comodamente su tablet o smartphone).

Cosa trovate di nuovo nella lista? Ben quattro libri in PDF e un’anticipazione di un lg cartaceo.

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Breaking news: LibroGameCreator parla francese

Dopo un lavoro di qualche settimana, e alcune release intermedie, riesco a rilasciare una nuova versione stabile di Libro Game Creator con numerose novità tra le quali spicca la nuova localizzazione in francese. Questa traduzione è opera di uno dei fan (e ora collaboratori) di LGC3, conosciuto nella grande e sempre attivissima community di Librogame’s Land (andate a leggere un po’ il forum e vi farete un’idea di quante novità ci sono e quanto materiale nuovo da leggere e giocare c’è ogni anno).
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Le ultime novità di LibroGameCreator

Sono già passati due mesi dall’ultimo post su Libro Game Creator, ma i lavori sono andati avanti, come ben sa chi segue il blog dei rilasci su WordPress (in inglese). Arrivati alla versione 3.1.20, con numerose correzioni e novità, mi andava di fermarmi un attimo e fare il punto della situazione.
Attualmente sto usando LGC per lavorare su alcuni testi, una bozza di quello che potrebbe essere il mio corto per il concorso di Librogame’s Land, il remake di Obscura Genesi e un progetto Top Secret ad elevato tasso di lovecraftianità. Incrociamo l’incrociabile perché riesca ad andare in porto.
Scrivere ha fatto emergere nuove esigenze, intese soprattutto a velocizzare e semplificare l’editing dei libri game, che mi sono affrettato a implementare.
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