LGC 3.3.21 – refactoring e bugfixing

Release questa che contiene una serie di modifiche che avevo in mente da tempo di implementare, una addirittura da anni, e che credo possano tornare utili.

La novità principale è il refactoring del codice che gestiva il “copia e incolla”, argomento ultimamente spesso al centro di problemi per chi scrive. Ora tutta la formattazione del testo originale viene eliminata e si incolla un testo pulito.

Ho quindi aggiunto un nuovo “flag” per i paragrafi, che permette di escluderli dall’esportazione ed ora anche il tasto destro seleziona i paragrafi nell’albero a sinistra, aprendo contemporaneamente il menu con le azioni possibili.

L’ultima novità invece la vedrete appena eseguite questa nuova versione di LibroGameCreator

LGC3 è disponibile gratuitamente nella pagina dei download.

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Buona scrittura!

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LGC3 – quindici anni di LibroGameCreator

Il blog lo sappiamo, ormai è una zona inutile della websfera o come volete chiamarla, e di qua passa solo gente che si è persa, probabilmente. Però un qualche segno, una tacca sulla tastiera, la volevo lasciare, in questo compleanno speciale.

Quindici anni fa, era estate come ora ma senza il clima jungle like punteggiato di incendi che c’è in questi giorni, ero su una panchina dietro la piazza principale di Trieste, a scrivere i primi paragrafi di un “corto” con spunti lovecraftiani. Lo completai tutto su un mini quadernetto con la mia calligrafia illeggibile. Cento paragrafi e i vari schemi, tutti tracciati e cancellati e riscritti a penna. Una fatica assurda.

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LGC 3.3.20 – keyword personalizzate

Nuova versione con una feature richiesta qualche tempo fa da alcuni scrittori e il fix di un bug emerso con il rilascio della 3.3.19.

  • E’ ora possibile definire delle keyword alle quali attribuire un valore (ad es. @nomeProtagonista=”Lupo Solitario) e inserirle nel testo, perché vengano successivamente espanse al momento dell’esportazione
  • Fix di un problema che impediva di esportare i librogame quando fosse stata definita una struttura (o “indice”) del libro con più blocchi.

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LGC 3.3.19 – bugfix e nuove icone

Nuova versione dell’editor per la narrativa interattiva Libro Game Creator, che porta con sé il fix di un bug segnalatomi da alcuni scrittori e qualche improvement sparso:

  • Corretto il funzionamento dell’opzione Usa titoli dei capitoli nei link, spiegata nel dettaglio nel nuovo capitolo della guida
  • Migliorata l’esportazione in Graphviz
  • Aggiornato l’elenco dei sostenitori del progetto
  • Aggiornate alcune icone

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Guida LibroGameCreator: personalizzare il paragrafo di gioco

NOTA: queste personalizzazioni possono avere effetti diversi in base al programma che si utilizza per aprire il file RTF. I test sono stati eseguiti con il pacchetto gratuito OpenOffice, ma il risultato potrebbe differire se usate LibreOffice o Microsoft Word, ad esempio.

Personalizzare il formato del paragrafo di gioco è un’esigenza che prima o poi si sentirà, lavorando al proprio librogame. Come ho ricordato in altre articoli, LGC nasce principalmente per gestire la struttura del libro, e le sue feature da “word processor” sono minimali. Al momento attuale quello che si può fare è agire su un file che contiene lo scheletro del paragrafo, un cosiddetto template, per ottenere alcuni effetti utili. In future versioni cercherò di rendere più friendly questi passaggi.

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LGC 3.3.16 – importazione da file di testo

A distanza di circa un anno dall’ultimo rilascio, LibroGameCreator torna con una nuova versione non altrettanto eclatante ma necessaria, per alcuni bugfixing e piccole modifiche.

Prima di passare alle novità vi ricordo che LGC è scaricabile dalla pagina ufficiale ed è un software mantenuto (con i miei tempi 🙂 ) da ormai più di 10 anni ed è DONATIONWARE quindi potete regalarmi una birra o una pizza via PayPal o mandarmi un regalo direttamente dalla mia lista Amazon.

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LGC 3.3.14 – un nuovo “formato breve” per i link

È tradizione da queste parti rilasciare una versione dell’Unico Editor per Librogame durante i caldi mesi estivi. Dopotutto LGC è nato ad agosto di 12 anni fa. Questo post è una sorta di reminder della follia dei programmatori e della voglia che avevo allora di buttar giù codice Delphi per poter scrivere il mio primo libro(game).

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LGC 3.3.5 – compattare i paragrafi del librogame

Release autunnale per LGC che non vedeva modifiche ormai da luglio. Seguendo alcuni consigli arrivati dal forum ufficiale su Librogame’s Land e dagli utenti della pagina Scrivi la tua Avventura! gestita dal buon Mauro Longo ho implementato correzioni e una nuova feature. Agli appassionati, lettori o scrittori o aspiranti tali, consiglio come sempre entrambi i siti. Il primo è da anni il baluardo dei fan della narrativa interattiva. LGL propone recensioni ed eventi, come il prossimo LGL Award – Gran Premio del Librogame che si terrà a Lucca Comics & Games 2018. La pagina Facebook Scrivi la tua Avventura! è costantemente aggiornata con interventi di appassionati e di scrittori professionisti. Una fonte utilissima per entrare in contatto con il mondo di chi crea librogame.

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