LGC 3.3.21 – refactoring e bugfixing

Release questa che contiene una serie di modifiche che avevo in mente da tempo di implementare, una addirittura da anni, e che credo possano tornare utili.

La novità principale è il refactoring del codice che gestiva il “copia e incolla”, argomento ultimamente spesso al centro di problemi per chi scrive. Ora tutta la formattazione del testo originale viene eliminata e si incolla un testo pulito.

Ho quindi aggiunto un nuovo “flag” per i paragrafi, che permette di escluderli dall’esportazione ed ora anche il tasto destro seleziona i paragrafi nell’albero a sinistra, aprendo contemporaneamente il menu con le azioni possibili.

L’ultima novità invece la vedrete appena eseguite questa nuova versione di LibroGameCreator

LGC3 è disponibile gratuitamente nella pagina dei download.

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LGC3 – quindici anni di LibroGameCreator

Il blog lo sappiamo, ormai è una zona inutile della websfera o come volete chiamarla, e di qua passa solo gente che si è persa, probabilmente. Però un qualche segno, una tacca sulla tastiera, la volevo lasciare, in questo compleanno speciale.

Quindici anni fa, era estate come ora ma senza il clima jungle like punteggiato di incendi che c’è in questi giorni, ero su una panchina dietro la piazza principale di Trieste, a scrivere i primi paragrafi di un “corto” con spunti lovecraftiani. Lo completai tutto su un mini quadernetto con la mia calligrafia illeggibile. Cento paragrafi e i vari schemi, tutti tracciati e cancellati e riscritti a penna. Una fatica assurda.

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LGC 3.3.20 – keyword personalizzate

Nuova versione con una feature richiesta qualche tempo fa da alcuni scrittori e il fix di un bug emerso con il rilascio della 3.3.19.

  • E’ ora possibile definire delle keyword alle quali attribuire un valore (ad es. @nomeProtagonista=”Lupo Solitario) e inserirle nel testo, perché vengano successivamente espanse al momento dell’esportazione
  • Fix di un problema che impediva di esportare i librogame quando fosse stata definita una struttura (o “indice”) del libro con più blocchi.

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LGC 3.3.19 – bugfix e nuove icone

Nuova versione dell’editor per la narrativa interattiva Libro Game Creator, che porta con sé il fix di un bug segnalatomi da alcuni scrittori e qualche improvement sparso:

  • Corretto il funzionamento dell’opzione Usa titoli dei capitoli nei link, spiegata nel dettaglio nel nuovo capitolo della guida
  • Migliorata l’esportazione in Graphviz
  • Aggiornato l’elenco dei sostenitori del progetto
  • Aggiornate alcune icone

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Guida LibroGameCreator: personalizzare il paragrafo di gioco

NOTA: queste personalizzazioni possono avere effetti diversi in base al programma che si utilizza per aprire il file RTF. I test sono stati eseguiti con il pacchetto gratuito OpenOffice, ma il risultato potrebbe differire se usate LibreOffice o Microsoft Word, ad esempio.

Personalizzare il formato del paragrafo di gioco è un’esigenza che prima o poi si sentirà, lavorando al proprio librogame. Come ho ricordato in altre articoli, LGC nasce principalmente per gestire la struttura del libro, e le sue feature da “word processor” sono minimali. Al momento attuale quello che si può fare è agire su un file che contiene lo scheletro del paragrafo, un cosiddetto template, per ottenere alcuni effetti utili. In future versioni cercherò di rendere più friendly questi passaggi.

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LGC 3.3.18 – nuova versione e Corso di Librogame Design

Nuovo aggiornamento, release 3.3.18, di LibroGameCreator, con alcuni bugfixing e piccole modifiche estetiche.

  • fixato un bug nella maschera delle Preferenze
  • migliorata l’esportazione dei grafi con gruppi di paragrafi
  • rinnovato parte del parco icone
  • aggiornata la lista dei supporter

Il programma è scaricabile gratuitamente a questo link.

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LGC 3.3.16 – importazione da file di testo

A distanza di circa un anno dall’ultimo rilascio, LibroGameCreator torna con una nuova versione non altrettanto eclatante ma necessaria, per alcuni bugfixing e piccole modifiche.

Prima di passare alle novità vi ricordo che LGC è scaricabile dalla pagina ufficiale ed è un software mantenuto (con i miei tempi 🙂 ) da ormai più di 10 anni ed è DONATIONWARE quindi potete regalarmi una birra o una pizza via PayPal o mandarmi un regalo direttamente dalla mia lista Amazon.

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LGC 3.3.14 – un nuovo “formato breve” per i link

È tradizione da queste parti rilasciare una versione dell’Unico Editor per Librogame durante i caldi mesi estivi. Dopotutto LGC è nato ad agosto di 12 anni fa. Questo post è una sorta di reminder della follia dei programmatori e della voglia che avevo allora di buttar giù codice Delphi per poter scrivere il mio primo libro(game).

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Il True Path di Edge of Tomorrow

Un paio di mesi fa ho rivisto per l’ennesima volta il film Edge of Tomorrow. Non ho mai chiarito del tutto da dove arrivi il fascino che esercita su di me. Sarà la fantascienza bellica, il design degli esoscheletri militari, saranno gli alieni “tecno-organici”, versione metallica di un tentacolare incubo lovecraftiano. Oppure sarà Emily Blunt o la natura da “librogame” del film, che mi spinge a tornare dall’inizio e ricominciarlo.

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